Contoh Gambar Kreatif : Pemrograman Grafik "Televisi di Ruangan " Hasil Karya Siswa - by s2c3r -
Siswa memang dituntut untuk lebih kreatif mengasah segala kemampuannya. Salah satunya adalah kreatifitas siswa dalam membuat sebuah gambar dalam mata pelajaran Pemrograman Grafik.
Menggambar dalam pemrograman grafik tidak semudah kita menggambar di design grafik. Karena untuk menggambar di dalam pemrograman grafik, kita harus memahami konsep library dan penggunaanya. Objek yang kita buat bisa saja menggunakan library yang berbeda-beda. Tidak hanya itu, kita juga harus bisa menyesuaikan koordinat-koordinat x,y (untuk dua dimensi) atau x,y,z (untuk tiga dimensi).
Dalam penggambaran 2D (Dua Dimensi) ini siswa membuat sebuah objek dimana televisi terletak di sebuah meja, di dalam ruangan. berikut screen shoot gambar hasil dari pemrograman menggunakan Visual Studio C++ 2008.
Sekian. Terimakasih untuk kreatifitasnya. Silahkan bagi yang ingin melengkapi dan memperbaiki untuk menjadikan karya ini semakin menarik.
Menggambar dalam pemrograman grafik tidak semudah kita menggambar di design grafik. Karena untuk menggambar di dalam pemrograman grafik, kita harus memahami konsep library dan penggunaanya. Objek yang kita buat bisa saja menggunakan library yang berbeda-beda. Tidak hanya itu, kita juga harus bisa menyesuaikan koordinat-koordinat x,y (untuk dua dimensi) atau x,y,z (untuk tiga dimensi).
Dalam penggambaran 2D (Dua Dimensi) ini siswa membuat sebuah objek dimana televisi terletak di sebuah meja, di dalam ruangan. berikut screen shoot gambar hasil dari pemrograman menggunakan Visual Studio C++ 2008.
Hasil Karya :
Firham Muladi - XII RPL 2
SMK Manangga Pratama Kota Tasikmalaya
Untuk coding programnya adalah sebagai berikut :
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <GL/glut.h>
void Gambarkotak1(int x1, int y1,int x2, int y2,int x3, int y3, int x4, int y4){
glBegin(GL_POLYGON);
glColor3f(0.7f,1.0f,0.7f);
glVertex2i(x1,y1);
glVertex2i(x2,y2);
glVertex2i(x3,y3);
glVertex2i(x4,y4);
glEnd();
}
void Gambarkotak1_2(int x1, int y1,int x2, int y2,int x3, int y3, int x4, int y4){
glBegin(GL_POLYGON);
glColor3f(0,0,0);
glVertex2i(x1,y1);
glVertex2i(x2,y2);
glVertex2i(x3,y3);
glVertex2i(x4,y4);
glEnd();
}
void Gambarkotak2(int x1, int y1,int x2, int y2,int x3, int y3, int x4, int y4){
glBegin(GL_POLYGON);
glColor3f(0,0,0);
glVertex2i(x1,y1);
glVertex2i(x2,y2);
glVertex2i(x3,y3);
glVertex2i(x4,y4);
glEnd();
}
void Gambarkotak3(int x1, int y1,int x2, int y2,int x3, int y3, int x4, int y4){
glBegin(GL_POLYGON);
glColor3f(1.0f,0.6f,0.0f);
glVertex2i(x1,y1);
glVertex2i(x2,y2);
glVertex2i(x3,y3);
glVertex2i(x4,y4);
glEnd();
}
void Gambarkotak4(int x1, int y1,int x2, int y2,int x3, int y3, int x4, int y4){
glBegin(GL_POLYGON);
glColor3f(1.0f,0.6f,0.0f);
glVertex2i(x1,y1);
glVertex2i(x2,y2);
glVertex2i(x3,y3);
glVertex2i(x4,y4);
glEnd();
}
void Gambarkotak5(int x1, int y1,int x2, int y2,int x3, int y3, int x4, int y4){
glBegin(GL_POLYGON);
glColor3f(0.7f,1.0f,0.7f);
glVertex2i(x1,y1);
glVertex2i(x2,y2);
glVertex2i(x3,y3);
glVertex2i(x4,y4);
glEnd();
}
void Gambarkotakmeja(int x1, int y1,int x2, int y2,int x3, int y3, int x4, int y4){
glBegin(GL_LINE_LOOP);
glColor3f(1,0,0);
glVertex2i(x1,y1);
glVertex2i(x2,y2);
glVertex2i(x3,y3);
glVertex2i(x4,y4);
glEnd();
}
void Gambarkotakkaki1(int x1, int y1,int x2, int y2,int x3, int y3, int x4, int y4){
glBegin(GL_LINE_LOOP);
glColor3f(1,0,0);
glVertex2i(x1,y1);
glVertex2i(x2,y2);
glVertex2i(x3,y3);
glVertex2i(x4,y4);
glEnd();
}
void Gambarkotakkaki2(int x1, int y1,int x2, int y2,int x3, int y3, int x4, int y4){
glBegin(GL_LINE_LOOP);
glColor3f(1,0,0);
glVertex2i(x1,y1);
glVertex2i(x2,y2);
glVertex2i(x3,y3);
glVertex2i(x4,y4);
glEnd();
}
void Gambarkotakkaki3(int x1, int y1,int x2, int y2,int x3, int y3, int x4, int y4){
glBegin(GL_LINE_LOOP);
glColor3f(1,0,0);
glVertex2i(x1,y1);
glVertex2i(x2,y2);
glVertex2i(x3,y3);
glVertex2i(x4,y4);
glEnd();
}
void Gambarkotakkaki4(int x1, int y1,int x2, int y2,int x3, int y3, int x4, int y4){
glBegin(GL_LINE_LOOP);
glColor3f(1,0,0);
glVertex2i(x1,y1);
glVertex2i(x2,y2);
glVertex2i(x3,y3);
glVertex2i(x4,y4);
glEnd();
}
void Gambarjendela(int x1, int y1,int x2, int y2,int x3, int y3, int x4, int y4){
glBegin(GL_POLYGON);
glColor3f(1,1,1);
glVertex2i(x1,y1);
glVertex2i(x2,y2);
glVertex2i(x3,y3);
glVertex2i(x4,y4);
glEnd();
}
void Gambarjendela1(int x1, int y1,int x2, int y2,int x3, int y3, int x4, int y4){
glBegin(GL_POLYGON);
glColor3f(1,1,1);
glVertex2i(x1,y1);
glVertex2i(x2,y2);
glVertex2i(x3,y3);
glVertex2i(x4,y4);
glEnd();
}
void Gambarjendela2(int x1, int y1,int x2, int y2,int x3, int y3, int x4, int y4){
glBegin(GL_POLYGON);
glColor3f(1,1,1);
glVertex2i(x1,y1);
glVertex2i(x2,y2);
glVertex2i(x3,y3);
glVertex2i(x4,y4);
glEnd();
}
void Gambarjendela3(int x1, int y1,int x2, int y2,int x3, int y3, int x4, int y4){
glBegin(GL_POLYGON);
glColor3f(1,1,1);
glVertex2i(x1,y1);
glVertex2i(x2,y2);
glVertex2i(x3,y3);
glVertex2i(x4,y4);
glEnd();
}
void antena (int x1, int y1,int x2, int y2,int x3, int y3){
glBegin(GL_LINE_STRIP);
glColor3f(0,0,0);
glVertex2i(x1,y1);
glVertex2i(x2,y2);
glVertex2i(x3,y3);
}
void userdraw(void) {
// Disini tempat untuk menggambar
Gambarjendela(300,200,300,150,230,150,230,200);
Gambarjendela1(210,200,210,150,140,150,140,200);
Gambarjendela2(300,130,300,80,230,80,230,130);
Gambarjendela3(210,130,210,80,140,80,140,130);
Gambarkotakkaki1(120,-200,120,-230,90,-230,90,-200);
Gambarkotakkaki2(-120,-200,-120,-230,-90,-230,-90,-200);
Gambarkotakkaki3(200,-50,200,-200,170,-200,170,-140);
Gambarkotakkaki4(-200,-50,-200,-200,-170,-200,-170,-140);
Gambarkotakmeja(200,-50,150,-200,-150,-200,-200,-50);
Gambarkotak1(120,-135,120,-160,-120,-160,-120,-135);
Gambarkotak1_2(110,-145,110,-150,100,-150,100,-145);
Gambarkotak2(120,-135,120,50,-120,50,-120,-135);
Gambarkotak3(120,-160,160,-120,160,100,120,50);
Gambarkotak4(-120,-160,-160,-120,-160,100,-120,50);
Gambarkotak5(160,100,-160,100,-120,50,120,50);
antena(20,150,0,100,-20,150);
glEnd();
}
void display(void) {
glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT);
userdraw();
glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char **argv){
glutInit(&argc,argv);
glutInitDisplayMode ( GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB );
glutInitWindowPosition(100,100);
glutInitWindowSize(640,480);
glutCreateWindow ("FIRHAM | CREATIVE | STUDEN");
glClearColor(0,1,1,0);
gluOrtho2D(-320., 320., -240.0, 240.0);
glutIdleFunc(display);
glutDisplayFunc(display);
int();
glutMainLoop();
return 0;
}
Sekian. Terimakasih untuk kreatifitasnya. Silahkan bagi yang ingin melengkapi dan memperbaiki untuk menjadikan karya ini semakin menarik.
Contoh Gambar Kreatif : Pemrograman Grafik "Televisi di Ruangan " Hasil Karya Siswa - by s2c3r -
Reviewed by zulfansyah
on
7:19 PM
Rating:
No comments: